SA3’s diary

ハースストーン 闘技場(アリーナ)

Zone3 Kai's Sunken Arena Throne of Time Event

イベントのZone3のルールです。

ディスコードの文章を自動翻訳しただけです。

最後に原文があります。

Sunken Zone 3でも同じルールが適用されます。Sunken Zone 3の最初の航海では、航海者は全く新しいクラスを選択しなければなりません(フェーズ3の最初の航海では合計7種類のクラスが選択されます)。

2回目、3回目の航海では、全く新しいクラスが舵を取るか、ゾーン1から1クラス、ゾーン2から1クラスのユニークなクラスが提供されなければなりません。

新しいクラスのみが提供される場合、テストダイブランは選択できない。

もし提供されるクラスがすべてゾーン1とゾーン2で使用されるリピートの場合、ボイジャーはテストダイブランを使用するか、単にリタイアするか選ぶことができます。

新しいクラスが提供されない場合、そのクラスはゾーン3では使用できません。

ゾーン3ランのオプション
新規クラス(合計7本目)、新規クラス(合計8本目)、新規クラス(合計9本目)。
新規クラス(合計7位)、新規クラス(合計8位)、ゾーン1/2クラス
新クラス(合計7位)、ゾーン1/2クラス、新クラス(合計8位)。
新クラス(全7回)、ゾーン1/2クラス、他ゾーンのゾーン1/2クラス

ゾーン2または3で使用されたクラスは、サンケンゾーン3専用の調査には参加できませんのでご注意ください。
ゾーン1とゾーン2の調査では、ゾーン3のリピートクラスは残骸交換が半分になります。

Phase3のSunken Zoneはアジア地域サーバーで実施されます。 ボイジャーはSunken Zone 3に進む前に、この地域サーバーで少なくとも2勝する必要があります。この条件を満たしたボイジャーは、Phase 3にチェックインすることができます。

 

ゾーン3調査
これらの調査はZone 3でのみ行うことができます。

無限Murloc(1マナ2/2シャッフル別、先物バフを得る)各ゲーム1回繰り返し可能、ただしBは1回のみ実行
A:
- 対戦相手はドラフトされた無限マーロックをプレイする。別のInfinite Murlocがプレイされる。あなたはゲームに負ける。
- 追加バフされたInfinite Murloc1枚につきボーナス1(Infinite Murlocの効果のみによるバフであること)。
- 自分が負けた時、相手のボードにあるInfinite Murloc1枚につきボーナス1。
B:
- ドラフトされたInfinite Murlocをプレイする。その同じゲームで作成されたInfinite Murlocをプレイする。その同じゲームで、もう1枚のCreated Murlocをプレイする。
- 同じゲームで2枚目のCreated Murlocをプレイした後、さらにCreated Murlocを1枚プレイするごとにボーナス1。

Temporal Anomaly(2マナ2/3、引いたときにランダムな呪文を得る) 2 各ゲームで繰り返せるが、Bでは1回のみ。
- 対戦相手はドラフトされたAnomalyを引く。その呪文はWildで、リーサルを得るため(またはリーサルを脅かすため)、次のターンに自分のミニオンが攻撃するのを防ぐために使われます(凍結、殺害、変形など、バフによるものを含む)。野生の呪文によってシナリオを満たす別の野生カードが作成された場合、代わりにボーナス+1が加算される。
- Wild spell が作成されたターンにプレイされた場合(Anomaly が自分のターンに引かれた 場合はその次のターン)、ボーナス1が発生する。アノマリーもプレイされた場合、ボーナス1。

タイムラインの目撃者 3 各ゲーム/ランで繰り返し使用可能
A:
- 対戦相手は2ターン目(コインあり)か3ターン目にドラフトされた目撃者をプレイします。相手は次の3ターンの間、ドローの代わりに発見することができます。
- 発見されたターンにプレイされた発見されたカード1枚につきボーナス1。
B:
- あなたは2ターン目(コイン付き)か3ターン目にドラフトされた「証人」をプレイします。あなたはそのゲームにおいて、少なくとも3枚のワイルドカードをドローする代わりに発見する。
- 発見されたカードがプレイされたターン、発見されたカード1枚につきボーナス1が与えられます。
.
可能性の探求者 4 各ゲームで繰り返せるが、Bは1回のみ実行可能
A:
- 相手は3ターン目(コインあり)か4ターン目に《草案の探求者》をプレイする。その次の2ターン、相手はマナを使い切ってSeekerから引いたカードをプレイする。
B: 
- あなたは3ターン目(コイン使用時)か4ターン目にドラフトされたSeekerをプレイする。あなたは続く2ターンにシーカーから引いたカードをプレイしない。ゲームに勝ちます。
- 次の両ターン、シーカーをプレイする前に元々手札にあったカードを引いてプレイするとボーナス4。

クロミ4は各ゲーム/ランで繰り返し使用可能です。
A:
- 対戦相手がドラフトされたChromieをプレイ。そのゲームでは4つのエポックがすべて唱えられます。あなたはそのゲームに負けます。
- クロミがプレイされたのと同じターンにエポックが唱えられるごとにボーナス1。
- エポック4枚が同じターンにプレイされた場合、ボーナス4。
B:
- 5ターン目以降にドラフトされたクロミーをプレイする。エポックは一切使用せず、何もせずに(バフするミニオンがいないバフ、敵のミニオンがいないアオイ、生成スペルやレジェンダリーを使用しない)自然にゲームに勝利する(リーサルなしでアフクや早期譲歩はしない)。
- 4つのEpochsがすべて同じターンに唱えられた場合、ボーナス4が発生する。

Timeway Wanderer 5 各ゲームで繰り返し使用可能だが、Bでは1回のみ。
- 相手はドラフトされたWandererをプレイする。発見された呪文は5マナ以上のWild呪文であり、それが引かれたターンにプレイされる。あなたはその呪文によってゲームに負ける
B:
- ドラフトされた「放浪者」をプレイする。発見された呪文は5マナ以上のWild呪文である。あなたはその呪文をプレイすることなくゲームに負ける。
- 3つの呪文の選択肢が全て5以上のWild呪文であった場合、ボーナス1。
- その呪文を引く前にゲームに負けた場合、ボーナス1。

Wildlands Adventurer 5 各ゲームで繰り返し使用可能ですが、Bは1回のみ実行可能です。
A:
- 相手は4ターン目(コイン)か5ターン目にドラフトされたAdventurerをプレイ。その効果でゲームに勝つor次のターンにリーサルができなくなる殿堂カードをプレイし、結局負ける。
B:
- あなたは4ターン目(コイン)か5ターン目にドラフトされた冒険者をプレイします。あなたは《冷光の託宣》、《精鋭のタウレンの族長》、《ゲルビン・メッカトルク》のいずれかを得る。あなたはHoFカードをプレイし、その効果によりゲームに負けた。

-Adventurerから作成されたユニークなHoFカードがプレイされるごとにボーナス1。

ステイシスドラゴン 6 各ゲーム/ラン
A:
- 対戦相手が5ターン目(コインあり)か6ターン目にドラフトされた「ステイシスドラゴン」をプレイ。それは覚醒したターンに6マナ以上または6HP以上のミニオンを殺す。あなたのヒーローに少なくとも1回は10ダメージを与える。あなたはゲームに負ける。
B:
- 5ターン目(コインあり)か6ターン目にドラフトされたステイシスドラゴンをプレイします。このドラゴンが覚醒したターン、あなたはこのドラゴンで攻撃しません。また、このカードで敵を攻撃することはありません。あなたはそのドラゴンが生きていて、かつ攻撃力がちょうど10ある状態でゲームに勝ちます。

時限式巨人8は毎ゲームですが、Bは1本のみです。
A:
- 相手はマナクリスタルが8個以下の状態で0マナでドラフティング・ジャイアントをプレイ。あなたはゲームに負けます。
B:
- ドラフトされた巨人をプレイする。あなたの開始時の手札にある。マナクリスタルが8個ちょうどのときに、それを7マナでプレイする。他のマナの割引・増加を持っていてはならない。ゲームに負ける。

- 戦闘で倒した巨人(時限巨人でなくてもよい)にボーナス4。
.
各クラスの時間4により負ける
- 自分のクラスの「時の酒場」カードを2枚ともドラフトしてプレイした相手に負ける。

 

時間を通して

ドルイド: 各ゲーム6枚ずつ繰り返し使用可能 
- 起草されたHarbinger of Catastropheをプレイする。そのターンに召喚された両方のミニオンの攻撃力とHPはそれ以上である。
- ハービンジャーの効果が切れるたびにボーナス1。
- 召喚されたワイルド・ドラゴンにボーナス1、ハービンジャーより大きい場合はボーナス2。

ハンター: 2 ゲーム毎に繰り返し使用可能
- ドラフトされた無限狼がプレイされます。シャッフルされた7/7のWolfがプレイされます。
- 同じゲームでシャッフルされたウルフを追加でプレイするごとにボーナス2。
- ゲーム終了時に盤面にあるシャッフルされた「無限の狼」1体につきボーナス2。

メイジ:各ゲームで2回繰り返すことができます。
A:
- ドラフトされたCavern Dreamerが2ターン目にプレイされるか、1ターン目にコイニングされる。それをプレイしたプレイヤーは、ランダム呪文がプレイされることなくゲームに負ける。
B:
- ドラフトされた《過去を考察する》をプレイする。作成された呪文を1つもプレイせずにゲームに勝利する。
- 作成した3枚の呪文をすべてプレイした後、ゲームに負ける。

パラディン:各ゲームで1回ずつ繰り返し使用可能
- プレイヤーがボード上にミニオン1体しかいないときに、ドラフトされた「アイオンの祝福」をプレイする。そのプレイヤーは、そのミニオンがまだ生きている状態でゲームに勝利します。
- ボーナスX-Mここで、Xはそのミニオンが最初の2枚以降に得た追加の祝福の数、Mはそのミニオンのマナコストです。
- ドラフトされたBroodmotherは、引いたターン(相手ターンに引いた場合はその次のターン)にプレイされます。Broodmotherはゲーム終了まで生き残ります。
- Wee Whelpが1/1として生き残ればボーナス5。

プリースト:各ゲーム1枚ずつ繰り返し使用可能
A:
- ドラフトされたReminisceがプレイされる。そこから2枚のWildカードが作成され、そのゲームにプレイされる。
- 作成されプレイされたユニークなワイルドカード1枚につきボーナス1。
B:
- ドラフトされたRipple in Timeがプレイされる。発見されたミニオンはワイルドでプレイされる。そのゲームではエコーのコピーもプレイされる。
- そのターンにプレイされた追加のエコー1枚につき、ボーナス1。
- ユニークなWildミニオン1体につきボーナス1。
.

ローグ: 各ゲーム1枚ずつ
A:
- ドラフトされたワイルドスペルがプレイされる。ドラフトされたDeja Vuがその同じターンにプレイされる。発見された呪文はDeja Vuの前にプレイされたWild呪文で、その同じターンにプレイされたものである。
- 同じターンにプレイされたDeja Vuの固有Wild呪文1枚につき、ボーナス1。
B:
- ドラフトされたThief of Futuresがプレイされる。コピーされたカードはWildカードである。
- そのコピーがプレイされなかった場合、ボーナス1。
- コピーしたカードが一度もプレイされなかった場合、それぞれボーナス1。

シャーマン 
A:各ゲーム2枚ずつ
- ドラフトされた「現実の支配者」がプレイされる。ドラフトされたWildのミニオンが2体以上プレイされ、Wildのミニオンに変身している。これらのミニオンのうち少なくとも1体がゲーム終了まで生存している。
B: 各ゲーム2枚ずつ
- ドラフトされた静止エレメンタルが3ターン目(コインあり)または4ターン目にプレイされ、3マナ以上のワイルドミニオン1体を凍結させる。
- 2ターン後にそのミニオンが凍結されると、追加ターン毎にボーナス2。
C: 各ゲーム4枚ずつ
 - ドラフトされたステイシスエレメンタルがプレイされる。4マナ以上のWildミニオンを凍結させ、オンボードのリーサルを拒否する。そのプレイヤーはゲームに勝利する。

ウォーロック: 各ゲーム7枚
- ドラフトされたRift Wardenを6ターン目(コインあり)または7ターン目にプレイ。Wild Minionを1体捨てる。Wild MinionはWardenが死亡した後に召喚されます。そのWild Minionはゲーム終了まで生き残る。あなたはゲームに負ける

ウォーリア 
A: 各ゲーム3体ずつ
- ドラフトされたドラコニックヘラルドがプレイされる。発見されたミニオンはWildミニオンとなり、それが引かれたターン(相手ターン中に引かれた場合はその次のターン)にプレイされる。そのプレイヤーはゲームに負ける。
- 野生のミニオンが5以下のドラゴンである場合、ボーナス1が発生します。
B: 各ゲーム4枚ずつ
- ドラフトされたFatecleaverがドラフトされたWild Minionを殺す。Fatecleaverの効果により、少なくとも他の1枚が破壊される。
- Fatecleaverのプレイヤーが所有する破壊されたコピー1枚につき、ボーナス1。
- 破壊されたミニオンがバフされた時の酒場のミニオンだった場合、それぞれボーナス1。


The same rules apply for Sunken Zone 3. Voyagers must select a brand new class for their first voyage of Sunken Zone 3 (7 different classes total after first run of phase 3).

The second and third runs must either have a brand new class at the helm or 1 unique class from Zone 1 and 1 unique class from Zone 2. 

If only new classes are offered, a test dive run is not an option.

If all classes offered are repeats utilized in Zone 1 and Zone 2, the Voyagers may opt to use a test dive run or simply retire. 

Once a class has been passed on when a new class is not offered, it can no longer be used in Zone 3.

Zone 3 run options:
new class (7th total), new class (8th total), new class (9th total)
new class (7th total), new class (8th total), a Zone 1/2 class
new class (7th total), a Zone 1/2 class, new class (8th total)
new class (7th total), a Zone 1/2 class, a Zone 1/2 class from the other zone


Keep in mind, classes used in Zone 2 or 3 will be unable to complete any Sunken Zone 3 exclusive Surveys.
Zone 1 and 2 Surveys will have Wreckage exchanges reduced in half for repeat classes in Zone 3.

Phase 3's Sunken Zone will take place on the Asia region server.  Voyagers must have at least 2 wins on the region server before they are allowed to traverse to Sunken Zone 3. Once this requirement has been met, Voyagers may check-in for Phase 3. 

Zone 3 Surveys
These surveys may only be done in Zone 3.

Infinite Murloc (1 mana 2/2 shuffle another, futures get buff) 1 repeatable each game but only one run for B
A:
- Opponent plays a drafted Infinite Murloc. Another Infinite Murloc is played. You lose the game.
- Bonus 1 for each additional buffed Infinite Murloc (must be solely buffed by Infinite Murloc effect)
- Bonus 1 for each Infinite Murloc on opponent's board when you lose.
B:
- Play a drafted Infinite Murloc. Play the created Infinite Murloc that same game. Play the other Created Murloc that same game.
- Bonus 1 for each played additional created Infinite Murloc after the second created Murloc is played that same game.

Temporal Anomaly (2 mana 2/3, get random spell when drawn) 2 repeatable each game but only once for B
- Your opponent draws a drafted Anomaly. The spell is Wild and used to get lethal (or threaten lethal), prevent your minion(s) from attacking next turn (via freeze, killing, transform etc including from a buff). Bonus +1 instead if the Wild spell creates another Wild card which satisfies the scenario.
- Bonus 1 if the Wild spell is played the turn it's created (or the following if Anomaly is drawn during your turn). Bonus 1 if the Anomaly is also played.

Timeline Witness 3 repeatable each game/run
A:
- Your opponent plays a drafted Witness on turn 2 (with coin) or turn 3. They are able to discover instead of draw for the next 3 turns.
- Bonus 1 for each of the discovered cards played the turn it's discovered.
B:
- You play a drafted Witness on turn 2 (with coin) or turn 3. You discover instead of draw at least 3 Wild cards that game.
- Bonus 1 for each of the discovered cards played the turn it's discovered.
.
Possibility Seeker 4 repeatable each game but only one run for B
A:
- Your opponent plays a drafted Seeker on turn 3 (with coin) or turn 4. They use up all their mana to play card(s) drawn from Seeker the following 2 turns.
B: 
- You play a drafted Seeker on turn 3 (with coin) or turn 4. You do not play any cards drawn by Seeker the following 2 turns. You win the game.
- Bonus 4 if you draw and play a card originally in hand before playing Seeker for both of the following turns.

Chromie 4 repeatable each game/run
A:
- Your opponent plays a drafted Chromie. All 4 Epochs are cast that game. You lose the game.
- Bonus 1 for each Epoch cast the same turn Chromie is played.
- Bonus 4 if all 4 Epochs are cast the same turn.
B:
- Play a drafted Chromie on turn 5 or later. You win the game naturally (no afk or early concedes without on-board lethal) without any of the Epochs being cast or doing anything (buff without any minions to buff, aoe with no enemy minions, generated spells/Legendaries never played)
- Bonus 4 if all 4 Epochs are cast the same turn.

Timeway Wanderer 5 repeatable each game but only once for B
- Opponent plays a drafted Wanderer. The Discovered spell is a 5 or more mana Wild spell and played the turn it's drawn. You lose the game due to the spell
B:
- Play a drafted Wanderer. The Discovered spell discovered is a 5 or more mana Wild spell. You lose the game without playing the spell.
- Bonus 1 if all 3 spell options are 5+ Wild spells.
- Bonus 1 if you lose the game before drawing the spell.

.
Wildlands Adventurer 5 repeatable each game but only one run for B.
A:
- Opponent plays a drafted Adventurer on turn 4 (coin) or turn 5. They play the Hall of Fame card whose effect wins them the game OR prevents you from having lethal your next turn and eventually you lose.
B:
- You play a drafted Adventurer on turn 4 (coin) or turn 5. You get Coldlight Oracle, Elite Tauren Chieftain, or Gelbin Mekkatorque. You play the HoF card and lose the game due to its effect.

-Bonus 1 for each unique HoF card played created from Adventurer 

Stasis Dragon 6 each game/run
A:
- Your opponent plays a drafted Stasis Dragon on turn 5 (with coin) or turn 6. It kills a 6+ mana or 6+ hp minion the turn it awakens. It deals 10 damage to your hero at least once. You lose the game.
B:
- You play a drafted Stasis Dragon on turn 5 (with coin) or turn 6. You do not attack with it the turn it awakens. You do not attack any enemies with it. You win the game with it still alive while still having exactly 10 attack.

Timebound Giant 8 each game but only one run for B.
A:
- Your opponent plays a drafted Giant for 0 mana while having 8 or less mana crystals. You lose the game.
B:
- Play a drafted Giant. Have it in your starting hand. Play it for 7 mana when you have exactly 8 mana crystals. Must not have any other mana discount/increase. Lose the game.

- Bonus 4 for any Giant (not necessarily a Timebound Giant) it kills via combat. 

.
Lost due to Time 4 for each class
- Lose to an opponent that drafted and played both of their class' Taverns of Time cards.


Throughout Time

Druid: 6 repeatable each game 
- Play a drafted Harbinger of Catastrophe. Both minions summoned during a turn have more attack and hp that it. 
- Bonus 1 for each additional turn Harbinger's effect goes off. 
- Bonus 1 for any Wild Dragon summoned, 2 if bigger than Harbinger.

Hunter: 2 repeatable each game
- A drafted infinite Wolf is played. A shuffled 7/7 Wolf is played.
- Bonus 2 for each additional shuffled Wolf played that same game.
- Bonus 2 for each shuffled Infinite Wolf on board at the end of the game.

Mage: 2 repeatable each game
A:
- A drafted Cavern Dreamer is played on turn 2 or coined turn 1. The player that played it loses the game without any of the random spells being played.
B:
- Play a drafted Consider the Past. Win the game without playing anyone of the created spells.
- Lose the game after playing all 3 created spells.

Paladin: 1 repeatable each game
- A drafted Blessing of Aeons is played when the player only has a single minion on board. The player wins the game with that minion still alive.
- Bonus X-M where X is the number of additional blessings the minion got after the first 2 and M being the minions mana cost.
- A drafted Bronze Broodmother is played the turn it's drawn (or turn after if drawn during opposing turn). The Broodmother survives until the end of the game.
- Bonus 5 if the Wee Whelp survives as a 1/1

Priest: 1 repeatable each game
A:
- A drafted Reminisce is played. 2 Wild cards are created from it and played that game.
- Bonus 1 for each unique Wild card created and played
B:
- A drafted Ripple in Time is played. The Discovered minion is Wild and played. An echoed copy is played that game.
- Bonus 1 for each additional echo played that turn.
- Bonus 1 for each unique Wild minion.

.

Rogue: 1 each game
A:
- A drafted Wild spell is played. A drafted Deja Vu is played that same turn. The Discovered spell is the Wild spell played before Deja Vu and is played that same turn.
- Bonus 1 for each unique Wild spell from Deja Vu played the same turn.
B:
- A drafted Thief of Futures is played. The copied card is a Wild card.
- Bonus 1 if the copy is never played.
- Bonus 1 for each unique copy that is never played.

Shaman: 
A: 2 each game
- A drafted Master of Realities is played. At least 2 drafted Wild minions are played and transformed into Wild minions. At least one of these minions survives until the end of the game.
B: 2 each game
- A drafted Stasis Elemental is played on turn 3 (with coin) or turn 4 and freezes a 3+ mana Wild minion. 
- Bonus 2 for each addition turn that minion is frozen after 2 turns.
C: 4 each game
 - A drafted Stasis Elemental is played. It freezes a 4+ Wild minion to deny on-board lethal. The player wins the game

Warlock: 7 each game
- A drafted Rift Warden is played on turn 6 (with coin) or turn 7. A Wild minion is discarded. The Wild minion is later summoned after the Warden dies. The Wild minion survives until the end of the game. You lose the game

Warrior: 
A: 3 each game
- A drafted Draconic Herald is played. The Discovered minion is a Wild minion and played the turn it is drawn (or following turn if drawn during opposing turn). That player loses the game.
- Bonus 1 if the Wild minion is a 5 or less Dragon
B: 4 each game
- A drafted Fatecleaver kills a drafted Wild minion. At least one other copy is destroyed due to Fatecleaver's effect
- Bonus 1 for each destroyed copy the Fatecleaver's player owns.
- Bonus 1 each destroyed copy being a Taverns of Time minion that was buffed

Zone2 Kai's Sunken Arena Throne of Time Event

イベントのZone2のルールです。

ディスコードの文章を自動翻訳しただけです。

最後に原文があります。

 

サンクン・ゾーン2でも同じルールが適用されます。ボイジャーはサンケンゾーン2に同行する新しいクラスを3つ選択します(両フェーズで合計6つのクラス)。

フェーズ2のサンケンゾーンは、ヨーロッパ地域サーバーで行われます。 ボイジャーはサンクンゾーン2に行く前に、その地域サーバーで少なくとも2勝する必要があります。この条件を満たしたボイジャーは、Phase 2にチェックインすることができます。

クラス選択時の3クラスすべてが既に使用されている場合、ボイジャーはテストダイブランとしてランを行うことができます。その場合、イベントランのように報告しなければなりませんが、テストダイブであることは明記してください(ライバルのボイジャーを混乱させるかもしれません)。また、そのランを引退させることもできますが、その必要はありません。
ゾーン2調査およびそれ以降
これらの調査は、ゾーン2および今後アンロックされるゾーンでのみ行うことができる。

アズサラーン・トレジャー(アズサラーンのクラスカード10枚で、山札の一番下に沈んだカードを置く) 1 - 各クラスで繰り返し使用可能
- ドラフトされたAzsharan Treasureをプレイする。SunkenカードをDredgeし、引いたターンにプレイする。
- 追加で使用したユニークドレッジカード1枚につきボーナス1。
- そのゲームにドレッジカードが使用されなかった場合、Sunkenカードが引かれ、同じターンにプレイされた回数にボーナス2。

マザーシップ(6マナ5/4ラッシュ・デスラトル召喚・メック2体)-2体
- ドラフトされたマザーシップをプレイして敵に突進し、そのターンに両方とも死亡させる。召喚されたメカはどちらもSunken City/Thrones of Tideのメカです。
- 召喚されたメカのうち1体が「海軍水雷」で破壊され、そのデスラトルが発動するたびにボーナス4。

アマルガム・オブ・ザ・ディープ 各1
- ドラフトされたアマルガムをプレイする。ボード上の沈没都市/潮の谷ミニオントークンも数える)を1体選び、伝説でない沈没都市/潮の谷の獣/メック/マーロック/ナガ/海賊を発見する。発見したミニオンはそのターン、またはマナが足りない場合は次のターンにプレイします。発見されたアマルガムは1部族として1度だけカウントされ、調査が完了した時点で(タイムスタンプに基づき)明記されなければなりません。
- アマルガムを除く5つの部族をすべて発見し、同じターンにプレイした場合、ボーナス5が与えられます。
.
Sir Finley, Sea Guide (1 mana 1/3 Murloc swap hand with your deck bottom) 3 各ゲームで繰り返し使用可能。
- 手札が3枚以上ある状態でドラフトされたFinleyをプレイする。新しい手札にSunken City/Throne of Tidesが3枚以上入っている。
- 新しい手札に「沈没船団/潮の座」が1枚増えるごとにボーナス1。
- その後、ドラフトされていないSunken City/Throne of Tidesの各カードをプレイするとボーナス1。

大使フェイリン(4マナ4/5バトルクライムアウト3コロッサル、デッキの一番下にある)3 各ゲームで繰り返し使用可能
- ドラフトされたFaelinをプレイする。そのゲームで3枚のコロッサルをそれぞれプレイする(それぞれは異なるか同じもの)。
- ゲーム終了時に各フェイリンと作成したコロッサルの本体をHP満タンにすることでボーナス1。

イニ・ソームコイル 4 各ゲームで繰り返し使用可能
- ドラフトされたIniをプレイする。4マナ以下のSunken City/Throne of Tides Mechを1枚選ぶ。次の自分のターン開始時に2枚とも生きている。
- その前のターンにプレイされた場合、ボーナス1。
- イニとメックとコピーの両方が次のターン終了時まで生存している場合、ボーナス1。

The Colossal 1 各クラスで繰り返し使用可能。
- ドラフトされたクラスのColossalをプレイする。コロッサル本体のみを搭載してゲームに勝利する。
- 相手はドラフトクラスの巨像をプレイする。コロッサル本体を搭載したままゲームに負ける。
.
バブラー(1マナ2/4)1枚
- ドラフトされたBubblerをプレイする。それはあなたが攻撃に使わなくても弾かれる。
- ユニークな1ダメージソースによってそれが弾かれるたびにボーナス1。

Snapdragon (3マナ 3/3 ビーストバフ デッキのバトルクライミニオン) 3
- 手札のBattlecryミニオンが1体以上ある状態で、ドラフトされたSnapdragonをプレイする。それによってバフされたBattlecryミニオンを最低2体プレイする。
- そのバトルクライミニオンのバフを受けたバトルクライミニオンを追加でプレイするごとにボーナス1。

Coilfang Constrictor (4 mana 5/4) 4 各ゲームで繰り返し使用できる。
- 3ターン目(造反)か4ターン目にドラフトされたConstrictorをプレイする。4マナまたは5マナのカードを1枚選ぶ。対戦相手は次のターンを1マナ以上浮かせて終了する。
- ドラフトされたConstrictorをプレイする。対戦相手にリーサルを与えるか、対戦相手がリーサルを防げるようにするカードを1枚選ぶ。
- 対戦相手がConstrictorをプレイする。上記のシナリオのいずれかが、代わりにあなたに起こる。

オズマット 1 各ゲームで繰り返し使用可能
- あなたか対戦相手がドラフトされたOzumatをプレイする。それが死亡し、デスラトルが発生する。
- 通常戦闘を含め、Ozumatやその触手が殺したミニオン1体につきボーナス1が発生します。

Neptulon the Tidehunter 7 各ゲームで繰り返し使用できる。
- 自分または対戦相手がドラフトされたNeptulonをプレイする。ネプチューンとそのトークンを含む他のレジェンダリーがボード上にない状態で、元のネプチューンの手の両方が4/2としてまだ生きている状態でゲームは終了します。

 

The same rules apply for Sunken Zone 2. Voyagers will select 3 new classes to accompany them into Sunken Zone 2 (6 different classes total for both phases). 

Phase 2's Sunken Zone will take place on the Europe region server.  Voyagers must have at least 2 wins on the region server before they are allowed to traverse to Sunken Zone 2. Once this requirement has been met, Voyagers may check-in for Phase 2.

In the event that all 3 classes at class selection have previously been used, the Voyager may opt to do the run as a test-dive run. They must still report the run as if it were an event run but just mention it is a test-dive (which may or may not confuse their rival Voyagers). They may opt to retire it as well but that is not necessary.
Zone 2 Surveys and Beyond
These surveys may only be done in Zone 2 and any future Zones that are unlocked.

Azsharan Treasure (The 10 Azsharan class cards that puts a Sunken card at the bottom of deck) 1 - Repeatable for each class
- Play a drafted Azsharan Treasure. Dredge the Sunken card and play it the turn it's drawn.
- Bonus 1 for each additional unique Dredge card used.
- Bonus 2 for each time the Sunken card is drawn then played the same turn when no Dredge cards were used that game. 

Mothership (6 mana 5/4 rush Deathrattle summon 2 Mechs) - 2
- Play a drafted Mothership and rush into an enemy so both die that turn. The mechs summoned are both Sunken City/Thrones of Tide mechs.
- Bonus 4 for each time one of the summoned mechs is a Naval Mine that is destroyed and its deathrattle goes off.

Amalgam of the Deep 1 each
- Play a drafted Amalgam. Choose a Sunken City/Throne of Tides minion (tokens count) on board to Discover a non-Legendary Sunken City/Throne of Tides Beast/Mech/Murloc/Naga/Pirate. Play the discovered minion that turn or if noy enough mana, the following turn. A discovered Amalgam will only count once as a single tribe and must be stated when Survey is completed (based on timestamp).
- Bonus 5 if all 5 tribes (excluding Amalgam) are discovered and played during the same run.
.
Sir Finley, Sea Guide (1 mana 1/3 Murloc swap hand with bottom of your deck) 3 Repeatable each game
- Play a drafted Finley with at least 3 cards in hand. New hand contains at least 3 Sunken City/Throne of Tides cards.
- Bonus 1 for each addition Sunken City/Throne of Tides card in new hand.
- Bonus 1 for then playing each Sunken City/Throne of Tides card that was not drafted. 

Ambassador Faelin (4 mana 4/5 Battlecry out 3 Colossal on bottom of deck) 3 Repeatable each game
- Play a drafted Faelin. Play each of the 3 Colossals (each being different or the same one) that game.
- Bonus 1 for each Faelin and the created Colossal main bodies at full hp at the end of the game.

Ini Sormcoil 4 Repeatable each game
- Play a drafted Ini. Choose a 4 or less mana Sunken City/Throne of Tides Mech. Both copies are still alive at the start of your next turn.
- Bonus 1 if the mech was played the turn prior.
- Bonus 1 if Ini and both the mech and the copy survive until the end of the next turn.

The Colossal 1 Repeatable for each class.
- Play a drafted class Colossal. Win the game with only the Colossal main body on board.
- Opponent plays a drafted class Colossal. Lose the game with the Colossal main body on board. 
.
Bubbler (1 mana 2/4) 1
- Play a drafted Bubbler. It is popped without you using it to attack.
- Bonus 1 for each time it is popped by a unique 1 damage source.

Snapdragon (3 mana 3/3 beast buff Battlecry minions in deck) 3
- Play a drafted Snapdragon with at least 1 Battlecry minion in hand. Play at least 2 Battlecry minions buffed by it.
- Bonus 1 for playing each addition Battlecry minion buffed by it.

Coilfang Constrictor (4 mana 5/4) 4 Repeatable each game
- Play a drafted Constrictor on turn 3 (coined) or turn 4. Choose a 4 or 5 mana card. Your opponent ends their next turn floating at least 1 mana.
- Play a drafted Constrictor. Choose a card that either would give your opponent lethal against you OR allow your opponent to prevent lethal from you. 
- Your opponent plays a Constrictor. One of the above scenarios happens to you instead.

Ozumat 1 Repeatable each game
- You or opponent plays a drafted Ozumat. It dies and deathrattle goes off.
- Bonus 1 for each unique minion Ozumat or its tentacles kill including those via normal combat.

Neptulon the Tidehunter 7 Repeatable each game
- You or opponent plays a drafted Neptulon. The game ends with both of the original Neptulon's Hands still alive as 4/2s while Neptulon and no other Legendaries including their tokens are on board. 

(7/20~) Kai's Sunken Arena Throne of Time Event

イベントのルールです。

ディスコードの文章を自動翻訳しただけです。

最後に原文があります。

 

第1期が始まりました。サインアップの締め切りは7月20日午前10時(PDT)となっていますので、ご注意ください。

ゾーン1に向かって進んでください。Voyager(※参加者)はSunken Arenaを求めて海域を探索するため、3回の出撃で3つの異なるクラスを使用しなければなりません。

Phase 1のSunken ZoneはAmericasリージョンサーバーで行われます。航海者は、指定されたSunken Zoneで航海を開始する前に、地域サーバー(各地域サーバーも同様)で最低2勝する必要があります。

 

Surveys(※ミッション)

インスタンスのゲーム内のスクリーンショット(オーバーレイなどではなく、ゲームだけのもの)を撮ってください(わかりやすくするために履歴のサイドバーにカーソルを合わせるとよいでしょう)。Vodのスクリーンショットは受け付けられません。カードの後の数字は残骸の価値を表しています。ボイジャーはボーナスで指定されない限り、各調査を1回ずつ完了することができます。

 

ワイルドとはスタンダード以外のカードで、「時の酒場」セットのようなコレクション不可能なカードや、それによって生成されたカードも含みます。ただし、「野生のカード」の「コア」バージョンは「野生のカード」とはみなされません。言い換えれば、そのカードのセットロゴは「ワイルド」のセットロゴでなければならない。

 

ゾーン1調査 

------

 

ラニア・スウォーマー》(1マナ1/1突進ビースト)1枚 

- ドラフトされた Swarmer をプレイする。

- 追加でドラフトされたSwarmer1体につきボーナス1、1体目の攻撃力を増加させる。

- 異なる色の Swarmer をプレイし、同じボードに置くとボーナス 1(最大 4)。

 

Murkwater Scribe(2マナ3/2バトルクライスペル割引ナーガ)1枚

- ドラフトされたScribeをプレイする。ドラフトされたSunken City/Thrones of Tidesの呪文を、その後の最初の呪文としてプレイする。

- 異なる呪文ごとにボーナス1。

 

セキュリティ・オートメーション(メック召喚時2マナ1/3バフ) 1枚

- ドラフトされた「オートメーション」をプレイする。ドラフトされたMechをプレイしてバフをかける。

- バフに使用されたユニークなドラフトされたWild mech1枚につきボーナス。

 

リーフウォーカー(3マナ3/2バトルクライ/デスラトル召喚のスワーマー)1枚

- ドラフトされたReefwalkerをプレイする。

- 既に搭乗しているSwarmerにボーナス1。

- Reefwalkerから異なる色のSwarmerを召喚した場合、ボーナス1(最大4)。

 

Seascount Operator (3 mana 2/4 summon 2 Mechafish if control a Mech) 2

- メックが搭載されているドラフトオペレーターをプレイすることで、メッカフィッシュを2体召喚することができる。

 

Treasure Guard (3マナ 1/5 taunt Deathrattle: カードを1枚引く) 1

- ドラフトされたTreasure Guardをプレイする。次の自分のターンにそれのデストラトルで引いたカードをプレイする。

- それがドラフトされたSunken City/Thrones of Tidesのカードである場合、ボーナス1。

.

ババ・ナーガ(4マナ4/4ナーガ)1体

- ドラフトされたSunken City/Thrones of Tidesの呪文をプレイし、ドラフトされたBaba's Battlecryをアクティブにする。ババをプレイする。

 

利己的な貝》(4マナ7/7)7枚

- ドラフトされたShellfishを3ターン目(コインあり)か4ターン目にプレイする。ゲーム終了まで生き残る(ヒーローは自然に倒さなければならない、コンシード不可、afkキル不可)

 

Crushclaw Enforcer(3マナ3/4ナーガ、呪文を唱えればナーガを引く)1枚

- ドラフトされたSunken City/Thrones of Tidesの呪文をプレイする。ドラフトされたEnforcerをプレイする。ナーガを1枚引く。

- さらにユニークなナーガを引くとボーナス1。

 

Twin-fin Twin(3マナ2/1突進Murloc Battlecryを1枚召喚) 2

- ドラフトされた2/1のFin Twinをプレイする。両方のTwinを使用して、同じミニオンまたは同じ(同じスタッツの)別々のミニオンに交換する。

 

学校の先生(4マナ4/3ナーガ) 1

- ドラフトされた教師1体をプレイする。沈没都市/潮騒の丘の呪文を発見する。同じターンにその呪文を唱える。

 

アズシャランの歩哨(5マナ5/6トーン)1体

- ドラフトされたセンチネルをプレイする。Sunken Sentinelをドレッジし、引いたターンにプレイする。

- 使用された追加のユニークドレッジカード1枚につきボーナス1。

- そのゲームにドレッジカードが1枚も使われていないときに、Sunken Sentinelが引かれ、同じターンにプレイされた回数が増えるごとにボーナス2。

.

ナーガの巨人(20マナ8/8ナーガ) 11-X

- ドラフトされたジャイアントをXマナでプレイする。割引はすべて呪文のプレイによるものだけでなければならない。

 

ブレードマスター・オカニ (4マナ 2/6 バトルクライ 秘密裏にカード1枚を打ち消す) 4

- ドラフトされたオカニをプレイする。相手は次のターンに4マナ以上のカードを打ち消される。

- ボーナス4。他の種類のカードを打ち消す。

 

アズシャーラ女王(5マナ5/5ナーガ)各5

- ドラフトされたAzsharaをプレイする。潮の環を選ぶ。呪文を1つプレイする。その同じターンか次のターンに、コピーした呪文をプレイする。

- ドラフトされたAzsharaをプレイする。Xal'atahを選択する。少なくとも2つの呪文をプレイし、その効果を少なくとも2回発生させる。

- ドラフトされたAzsharaをプレイする。Tidestone of Golgannethを選択する。スペルを2枚以上引き、プレイする。

 

ダイブアップ 各2枚

- ドラフトされたペリカンダイバー、スライムスケールダイバー、ガンプランクダイバーをプレイする。それぞれのダイバーは、自然マナコストがダイバーより1以上高いミニオン1体を殺害する。ボーナスは、同じゾーンフェイズに3つとも完了し、ランをまたぐことができます。

 

Phase 1 has now begun. Reminder that deadline for signup is July 20 10AM PDT.

Make sure to make your way towards Zone 1. Voyagers must use 3 different classes in their 3 runs as they explore the waters in search of the Sunken Arena. 

Phase 1's Sunken Zone will take place on the Americas region server. Voyagers must have at least 2 wins on the region server (as well as for each region server) before beginning their voyage in the designated Sunken Zone.

 

Surveys

Must take in-game screenshot(s) (should be of just the game, no overlays etc) of the instance (may want to hover over history sidebar for clarity). Vod screenshots will not be accepted. The number after the card represents the wreckage value. Voyagers can complete each survey once unless specified by Bonus which can completed in a different instances unless specified.

 

Wild refers to any non-Standard card including non-collectible cards such as Taverns of Time set and any cards generated by them. Note that any Core version of a Wild card is not considered Wild itself. In other words, the card's set logo must be a Wild set logo.

 

Zone 1 Surveys 

------

 

Piranha Swarmer (1 mana 1/1 rush Beast) 1 

- Play a drafted Swarmer. 

- Bonus 1 for each addition drafted Swarmer to increase the first's attack.

- Bonus 1 (up to 4) for playing and having different colored Swarmers on the same board.

 

Murkwater Scribe (2 mana 3/2 Battlecry spell discount Naga) 1

- Play a drafted Scribe. Play a drafted Sunken City/Thrones of Tides spell as the first spell after.

- Bonus 1 for each different spell.

 

Security Automation (2 mana 1/3 buff when mech summoned Mech) 1

- Play a drafted Automation. Play a drafted mech to buff it.

- Bonus for each unique drafted Wild mech used to buff it.

 

Reefwalker (3 mana 3/2 Battlecry/Deathrattle summon a Swarmer) 1

- Play a drafted Reefwalker

- Bonus 1 for any Swarmers already on board

- Bonus 1 (up to 4) for summoning different colored Swarmers from Reefwalker

 

Seascount Operator (3 mana 2/4 summon 2 Mechafish if control a Mech) 2

- Play a drafted Operator with a Mech on board to summon 2 Mechafish.

 

Treasure Guard (3 mana 1/5 taunt Deathrattle: Draw a card) 1

- Play a drafted Treasure Guard. Play the drawn card from it's deathrattle on your next turn.

- Bonus 1 if it is a drafted Sunken City/Thrones of Tides card. 

.

Baba Naga (4 mana 4/4 Naga) 1

- Play a drafted Sunken City/Thrones of Tides spell to active a drafted Baba's Battlecry. Play the Baba.

 

Selfish Shellfish (4 mana 7/7) 7

- Play a drafted Shellfish on turn 3 (with coin) or turn 4. It survives until the end of the game (hero must be defeated naturally, no concede, no afk kill)

 

Crushclaw Enforcer (3 mana 3/4 Naga, draw Naga if casted a spell) 1

- Play a drafted Sunken City/Thrones of Tides spell. Play a drafted Enforcer. Draw a Naga.

- Bonus 1 for additional unique Naga drawn.

 

Twin-fin Fin Twin (3 mana 2/1 rush Murloc Battlecry summon a copy) 2

- Play a drafted 2/1 Fin Twin. Use both Twins to trade into the same minion OR identical (same stats too) separate minions.

 

School Teacher (4 mana 4/3 Naga) 1

- Play a drafted Teacher. Discover a Sunken City/Thrones of Tides spell. Cast the spell the same turn.

 

Azsharan Sentinel (5 mana 5/6 taunt) 1

- Play a drafted Sentinel. Dredge the Sunken Sentinel and play it the turn it's drawn.

- Bonus 1 for each additional unique Dredge card used.

- Bonus 2 for each additional time Sunken Sentinel is drawn then played the same turn when no Dredge cards were used that game.

.

Naga Giant (20 mana 8/8 Naga) 11-X

- Play a drafted Giant for X mana. All discounts must only be from playing spells.

 

Blademaster Okani (4 mana 2/6 Battlecry secretly counter a card) 4

- Play a drafted Okani. Opponent has a 4+ mana card countered the next turn.

- Bonus 4. Counter the other type of card.

 

Queen Azshara (5 mana 5/5 Naga) 5 each

- Play a drafted Azshara. Choose Ring of Tides. Play a spell. Play the copied spell that same turn or the following turn.

- Play a drafted Azshara. Choose Xal'atah. Play at least 2 spells to proc its effect at least twice.

- Play a drafted Azshara. Choose Tidestone of Golganneth. Draw and play at least 2 of the spells.

 

Dive Up 2 each

- Play a drafted Pelican Diver, Slimescale Diver, and Gangplank Diver. Each diver kills a minion whose natural mana cost is at least 1 more than the Diver. Bonus is all 3 completed during the same Zone phase and can be across runs. 

 

4/8~12 Kai's Fractured Arena Lair Mini-Event

イベントのルールです。

ディスコードの文章を自動翻訳しただけです。

最後に原文があります。

 

この直前のFractured Arena Lairミニイベントは、傭兵が宝物とレイドボスOnyxiaの首を最初に取るという名誉を求めて、3つのグローバルリージョンサーバーのLairに突入します。

傭兵は各レアで2回レイドを行うことができ、毎回ユニークなクラスを使用する必要があります。レア2、レア3では、3つのクラスが既にプレイされている場合、マーセナリーは練習レイドランを行います。練習用レイドランの結果(勝敗)は、イベント終了時にタイブレークとして考慮されます。

傭兵は、各レアの2回のレイドランを順番にクリアして、次のレアに移動しなければなりません。1つのレアを終了した場合、次のレアへ移動するまでに最低6時間待たなければなりません。

レア1はアジア地域のサーバーに設置され、以下の日程でオープンする予定です。
4月7日午前8時(PDT 
4月7日午後5時(CEST 
4月8日午前12時(日本時間


Lair 2はヨーロッパ地域のサーバーにあり、以下の日にオープンする予定です。
4月9日午前8時(PDT
4月9日午後5時(CEST
4月10日午前12時(日本時間


Lair 3はAmericas地域のサーバーに設置され、以下の日程でオープンする予定です。
4月10日午前8時(PDT
4月10日午後5時(CEST
4月11日午前12時(日本時間


すべてのレアは次の期間までオープンしています。
4月12日午前8時(PDT
4月12日午後5時(日本時間
4月13日午前12時(日本時間

レイドランで勝利するごとに、イベント終了時に7つの資源に変換され、タスク/バウンティ/レイドボーナスからの資源と合計されます。

 

タスク
インスタンススクリーンショットを撮ってください(わかりやすくするために履歴サイドバーにカーソルを合わせるとよいでしょう)。Vodのスクリーンショットは認められません。カードの後の数字は、ボーナスリソースの値を表します。傭兵は各タスクを1回ずつ完了することができます。タスクはレイド実行中にどのレアでも完了することができます。タスクは、タスクを完了したレアーの終了後15分以内、および新しいレイドの実行前に報告する必要があります。

Onyxian Warder(5マナ3/6;Battlecry: ドラゴンを持っている場合、Rushで2/1のWhelpsを2体召喚する) 4
- バトルクライが有効な状態でプレイする。召喚した2体のWhelpsで同じ敵のドラゴンに攻撃し、そのドラゴンを破壊する。

Gear Grubber(4マナ4/5;あなたのターンの終わりに未消費のマナがある場合、このカードのコストを減らす) 4
- 3以下のマナでプレイする。Gear Grubberの両隣にドラゴンのミニオンがいる状態でターンを終了させる。
- ドラゴンが異なる場合はボーナス1。

ウォープ・ボンカー (狂乱と名誉の殺戮: カードを1枚引く。) 6
- これをプレイする。次の自分のターンに1/5のスタッツラインとして、フレンジーを発動し、ドラゴン1頭を攻撃することでオナーブルキルを得る。
- それが2/1のOnyxian Whelpであればボーナス1、1/1のWhelpであればボーナス2。
- Honorable Killが1体増えるごとにボーナス1。

レイドボス オニクシア2
- 下書きされたものをプレイする。ゲームに負ける。

鋭敏な反射神経2
- ドラゴンを2体以上倒し、攻撃力を2以上獲得するために使用します。
- 1体目以降、ユニークドラゴン1体ごとにボーナス1。

レイザーグレイブセンチネル1
- 同じターンにプレイし、効果を発動する。
- ボーナス1 次のターン、相手側のカードをプレイして再び効果を発動する。
- プレイまたはドローしたカードのいずれかがドラゴンの場合、ボーナス1。何度でも繰り返すことができる。

オニキアの鱗7
- これをプレイすると7体のドラゴンが召喚され、7体すべてが敵のドラゴンを攻撃する。ターン終了時にドラゴンがいなくなっていること。

ブームキン 4
- これをプレイし、その効果で4マナ以上のコストのドラゴン1頭を殺す。
.
猛烈な遠吠え
- ドラフトワンをプレイしてドラゴンを1匹引く。
- 追加でドラゴンを1体引くごとにボーナス3。

ドラゴンベインショット2
- ドラゴン1頭を名誉の戦死させる。
- 同じターンにドラゴンをHKするごとにボーナス1。

ドレイクファイアアミュレット10
- ドラフト1枚をプレイすると、同じ5マナ以下のコストのドラゴンを2体召喚する。ゲームに勝利する

ディープブレス 3 
- ドラゴンを3体倒すためにドラフトを1枚プレイする。
- ドラゴンの元のHPが2以上の場合、それぞれボーナス1。

勇気の指輪 1
- ドラゴン1体にプレイする。
- 敵のドラゴン1体につき、ボーナス1。

ストームウィンドの復讐者 3
- ドラフト1をプレイし、自分のミニオン1体を殺した敵のドラゴンを殺す。
- 敵のドラゴンが殺したミニオン1体につき1以上のボーナス3ずつ。

ラティオンの角笛 3
- ドラゴンを1体引き当てます。
- Whelpsが殺したドラゴン1体につきボーナス各2枚

ライトモーネザードレイク 7
- ドラフトされたものをプレイし、そのバトルクレーで敵を3体以上倒す。
- HP2以上のドラゴンを1体倒すごとにボーナス3回

ネファリアンの歯 3
- ドラフトを1枚プレイし、ドラゴン1頭を名誉の戦死させる。
- 奪った呪文が「オニキアの隠れ家」の呪文で、かつゲーム終了前にプレイされた場合、ボーナス3。
- ドラゴンシナジーのスペルを使用し、ゲーム終了前にプレイした場合、ボーナス3。

煙幕 5
- ドラフトを1枚プレイし、デスラトルを1枚以上ドローする。
- ドラゴンのデスラトルを1体引くごとにボーナス5。

スピリット・マウント 1
- ドラゴンにバフをかけるためにドラフトを1枚プレイする。
- バフされたミニオンがドラゴンカードの攻撃・効果で死亡した場合、ボーナス1が発生する。
.
火の中に立つな! 10
- 自分のキャラクターが全て攻撃できなくなった後、敵のミニオンの合計HPが10以上の時に、ドラフトされた1枚をプレイしてミニオンを3体以上倒します。
- ユニークドラゴンを1体殺すごとにボーナス1。

デスウィングの産毛 5
- ドラフト1枚をプレイし、そのバトルクライでコスト4マナ以下、攻撃力4以下、HP4以下のドラゴン1頭を殺す。
- 捨て札がドラゴンまたはドラゴンシナジーのカードであればボーナス4。

インフェステーション 3
- ドラフトワンをプレイしてミニオンを3体以上殺す。
- ユニークなドラゴンを1体倒すごとにボーナス1。

オニキシャン・ドレイク 2
- ドラフト1枚をプレイし、そのバトルクライで2ダメージ以上を与え、HPが2以上のミニオンを死亡させる。
- それがドラゴンの場合、ボーナスX(Xは自分のArmorの量)。

ショルダーチェック2
- ドラゴンにバフをかけ、ドラゴンに突進するためにドラフトを1枚プレイする。
- 敵のドラゴンが自分と同じで死亡した場合、ボーナス2。

バウンティ
インスタンススクリーンショットを撮る必要があります(わかりやすくするために履歴のサイドバーにカーソルを置くとよいでしょう)。Vodのスクリーンショットは受理されません。カードの後の数字は、ボーナスリソースの値を表します。傭兵は各バウンティにつき1回のみクレジットされます。バウンティはレイド実行中にどのレアでも獲得できます。バウンティは、タスクを完了したレイドランの終了後60分以内、および新しいレイドランが始まる前に提出する必要があります。バウンティは60分以内であればいつでも提出を取り消すことができます。バウンティは隠されたボーナスが発生する可能性があるため、報告する必要があります。
コアとオニキアの巣にいる以下のプレイされた敵のレジェンドドラゴンを撃破すると、8つのバウンティがあります。
レイドボス「オニクシア
かざくさん
永遠のノズドルム
命を繋ぐ者アレクストラーザ
呪術師マリゴス
オニクシア・ザ・ブルードマザー
夢想家イセラ
デスウィング・ザ・デストロイヤー

バウンティには、レアーファーストというものが存在します。各レアのバウンティを最初に完成させ、提出した傭兵はボーナスを受け取ります。傭兵は、同じバウンティで、通常のバウンティとレア先着の区別を受けることはできません。他の傭兵が既にレアファーストを獲得しているレアでバウンティを達成した場合、傭兵は他のレアでレアファーストを獲得するか、ゲームに勝つか、ドラゴンカードや効果を使用するためにバウンティを「提出しない」ことがあります。

各賞金には4つのボーナス資源があり、ドラゴンに関連するカード/効果(通常の攻撃ではない)を使用した場合はさらに4つ、ゲームに勝利した場合はさらに4つのボーナス資源があります。レアーファーストのディスティネーションはボーナスリソースの1.5倍、最大で18個のボーナスリソースを得ることができます。
.
レイドボーナス

各レアの勝利数の多さに応じてボーナスが発生します。各レアのクラス選択を決定する際には、この点に留意してください。

 

This last minute Fractured Arena Lair mini-event will have Mercenaries raid the 3 global region server Lairs in search of treasure as well as the honor of being the first to take Raid Boss Onyxia's head.

Mercenaries are allowed 2 raid runs in each Lair and must use a unique class each time for a total of 6 different classes for the event. Once in Lair 2 and Lair 3 if and only if all 3 possible classes have already been played, a Mercenary may conduct a practice raid run. Practice raid run results (wins and losses) will be considered as tie breakers at the end of the event. Mercenaries may retire if they do not want to do a practice run.

Mercenaries must complete the 2 raid runs in each Lair in sequential order before moving on to the next Lair. Once finished with a Lair, a Mercenary must wait at least 15 minutes before entering the next Lair and starting their raid runs.

Lair 1 is located on the Asia region server and will open on 
April 7 at 8 AM PDT 
April 7 at 5 PM CEST 
April 8 at 12 AM KST


Lair 2 is located on the Europe region server and will open on
April 9 at 8 AM PDT
April 9 at 5 PM CEST
April 10 at 12 AM KST


Lair 3 is located on the Americas region server and will open on
April 10 at 8 AM PDT
April 10 at 5 PM CEST
April 11 at 12 AM KST


All Lairs will remain open until
April 12 at 8 AM PDT
April 12 at 5 PM CEST
April 13 at 12 AM KST
.
Every win in a raid run will be converted to 7 resources at the end of the Event and will be totaled with the resources from Tasks/Bounties/Raid Bonuses.

 

Tasks
Must take screenshot(s) of the instance (may want to hover over history sidebar for clarity). Vod screenshots will not be accepted. The number after the card represents the bonus resource value. Mercenaries can complete each task once. Tasks may be completed in any Lair during any raid run. Tasks must be reported within 15 minutes of the end of the Lair run in which the task was completed and before any new raid runs.

Onyxian Warder (5 mana 3/6; Battlecry: If you're holding a Dragon, summon two 2/1 Whelps with Rush.) 4
- Play with active Battlecry. Use the two summoned Whelps to attack into the same enemy dragon, destroying the dragon.

Gear Grubber (4 mana 4/5; If you end your turn with any unspent Mana, reduce this card's Cost) 4
- Play for 3 or less mana. End the turn with a dragon minion on both sides of Gear Grubber. 
- Bonus 1 if the dragons are different.

Whelp Bonker  (Frenzy and Honorable Kill: Draw a card.) 6
- Play this. On your following turn as a 1/5 statline, active Frenzy and get an Honorable Kill by attacking a dragon. 
- Bonus 1 if it is a 2/1 Onyxian Whelp OR Bonus 2 if it is a 1/1 Whelp. 
- Bonus 1 for each additional Honorable Kill.

Raid Boss Onyxia 2
- Play a drafted one. Lose the game.

Keen Reflex 2
- Play this to gain at least 2 attack from having killed at least 2 dragons.
- Bonus 1 for each unique dragon after 1.

Razorglaive Sentinel 1
- Play this and activate its effect the same turn. 
- Bonus 1 activate effect again the following turn by playing a card from the other side. 
- Bonus 1 if any of the played or drawn cards are dragons. Repeatable as often as possible.

Scale of Onyxia 7
- Play this to summon 7 dragons and all 7 attack enemy dragons. There should be no more dragons at the end of your turn

Boomkin 4
- Play this and have its effect kill a 4 mana or higher cost dragon. 
.
Furious Howl
- Play a drafted one to draw a dragon.
- Bonus 3 for each additional dragon drawn.

Dragonbane Shot 2
- Play this to Honorable Kill a dragon.
- Bonus 1 for each HK on a dragon the same turn.

Drakefire Amulet 10
- Play a drafted one to summon 2 of the same 5 mana or less cost dragon. Win the game

Deep Breath 3 
- Play a drafted one to kill 3 dragons.
- Bonus 1 each if dragon's original hp at least 2

Ring of Courage 1
- Play this on a dragon.
- Bonus 1 for each enemy dragon.

Stormwind Avenger 3
- Play a drafted one and kill an enemy dragon that had killed one of your minions.
- Bonus 3 each for every minion the enemy dragon killed over 1.

Horn of Wrathion 3
- Play a drafted one to draw a dragon.
- Bonus 2 each for each dragon the Whelps kill

Lightmaw Netherdrake 7
- Play a drafted one and its battlecry kills at least 3 enemies,
- Bonus 3 each for every dragon killed with at least 2 hp

Tooth of Nefarian 3
- Play a drafted one to Honorable Kill a dragon.
- Bonus 3 if spell taken is a spell from Onyxia's Lair and then played before the game ends.
- Bonus 3 if spell taken is a dragon synergy spell and then played before the game ends.

Smokescreen 5
- Play a drafted one and have at least 1 deathrattle drawn.
- Bonus 5 each for each dragon deathrattle drawn.

Spirit Mount 1
- Play a drafted one to buff a dragon.
- Bonus 1 if the buffed minion dies to a dragon card attack/effect.
.
Don't Stand in the Fire! 10
- After all your characters can no longer attack, play a drafted one to kill at least 3 minions when the enemy minions have at least a combined total of 10 hp. 
- Bonus 1 for each unique dragon killed.

Spawn of Deathwing 5
- Play a drafted one and its battlecry kills a dragon that cost 4 mana or less with 4 or less attack and 4 or less hp.
- Bonus 4 if the discarded card is a dragon or dragon synergy card.

Impfestation 3
- Play a drafted one to kill at least 3 minions.
- Bonus 1 for each unique dragon killed.

Onyxian Drake 2
- Play a drafted one and its battlecry deals at least 2 damage killing a minion with at least 2 hp.
- Bonus X if it is a dragon with X being your Armor amount.

Shoulder Check 2
- Play a drafted one to buff a dragon and rush into a dragon.
- Bonus 2 if the enemy dragon is the same as yours and dies.

Bounties
Must take screenshot(s) of the instance (may want to hover over history sidebar for clarity). Vod screenshots will not be accepted. The number after the card represents the bonus resource value. Mercenaries will only be credited once for each bounty. Bounties may be completed in any Lair during any raid run. Bounties must be submitted within 60 minutes of the end of the raid run in which the task was completed and before any new raid runs. Bounties can be "un-submitted" anytime within the 60 minutes as well by stating such; bounties should still be reported as they may trigger hidden bonuses...

There are 8 Bounties for destroying the following played enemy Legendary Dragons from Core and Onyxia's Lair.
Raid Boss Onyxia
Kazakusan
Nozdormu the Eternal
Alexstrasza the Life-Binder
Malygos the Spellweaver
Onyxia the Broodmother
Ysera the Dreamer
Deathwing the Destroyer

Unique to Bounties, there is a Lair First distinction for each Bounty. The first Mercenary to complete and submit a bounty for each Lair region will receive a bonus. Mercenaries may not receive regular Bounty credit along with a Lair First distinction for the same Bounty. If a Mercenary completes a Bounty in a Lair where another Mercenary has already been credited with Lair First, they may decide to "un-submit" the Bounty in hopes of obtaining a Lair First on another Lair or winning the game or using a dragon card/effect. 

Each Bounty is worth 4 bonus resources with an additional 4 if using a dragon related card/effect (not regular attack) and another 4 if you win the game. A Lair First distinction will give 1.5x the bonus resources for a maximum of 18 bonus resources. 
.
Raid Bonus

There will be some bonuses based on the most amount of wins in each Lair. Keep this in mind when deciding on class selection for each Lair. 

フェイズ3の追加タスク(英文のみ)

Ram Commander/Battle Ram 2
-Play a Battle Ram and rush to kill a Ram Commander 

Ice Revenant 2 each
-Kill an Ice Revenant buffed by 1 Frost spell
-Kill an Ice Revenant buffed by 2 Frost spells
...
-Kill an Ice Revenant buffed by __ Frost spells
-Bonus 2 - Kill a Frost spell buffed one with Fire spell or a "fire" minion/effect

Frantic Hippogryph 2
-Play on turn 5 or coin t4. Get Honorable Kill then another HK.
- Bonus 2 - HK twice the following turn

Humongous Owl 8 each
-Kill an Owl and have its deathrattle deal lethal damage to your hero
-Your Owl's deathrattle deals lethal damage to the enemy hero

Troll Centurion 8 each
-Play on turn 8 or coin t7. Enemy plays their own and gets Honorable Kill which does lethal damage to your hero
-Enemy plays on turn 8 or coin t7. You play your own the next turn and get Honorable Kill which does lethal damage to the enemy hero

Frostwolf Warmaster (4 mana 3/3) 2
-Play for less than 2 mana

Stormpike Marshal (4 mana 2/6 taunt)
-Play for 1 mana when you have 4 or less mana crystals

Grimtotem Bounty Hunter 8 each
-It's Battlecry destroys an enemy drafted Alterac Legendary
-Your opponent plays it to destroy your drafted Alterac Legendary

Korrak the Bloodrager 1 
-Your Korrak is resummoned
- Bonus 1 - each time that same game. Only 1 game (so resummons) will count

Lokholar the Ice Lord 5, repeatable
-Play for 5 or less mana. Win the game by attacking enemy hero twice in one turn
.
Class Tasks - Not repeatable unless specified 

Demon Hunter
Dreadprison Glaive 1 - Get Honorable Kill 3 times in a game
Flag Runner 7 - Have 7 friendlies die with it on board before attacking
Field of Strife 3 - Win the game on the last turn of its effect

Druid
Clawfury Adept 4 - Play 2 in a single turn with at least 2 other minions on board. The buffs give you lethal which you did not already have.
Heart of the Wild 2 - Play on a non beast with at least 2 beasts on board
Dire Frostwolf - This dies. Lose the game with the Frostwolf Cub still Stealthed
Frostwolf Kennels 6 - End the turn with the 3 summoned Frostwolf Cubs still alive
Frostsaber Matriarch 7 - Play for 0 mana due 7+ Beasts summoned

Hunter
Bloodseeker 2 - Get Honorable Kills with the first 2 weapon charges
Ram Ramer 2 - End the turn with a Ram Tamer and Battling Ram on board
Mountain Bear 4 - This dies. End the following turn with both Mountain Cubs alive
Stormpike Battle Ram 2 - Rushes into a minion and dies. Play another 'Ram" rush card to kill the damaged  minion
Ice Trap X+1 - Return a spell that would have allowed your opponent to have lethal. X is the mana cost of that spell

Mage
Amplified Snowflurry 2 - Play it and then Hero Power to Freeze an enemy that was frozen the turn before
Build a Snowman 3 - Play all parts. Attack with each Snow minion to freeze an enemy
Mass Polymorph 7 - Play it to transform at least 2 7-mana minions with 1 on each side
Rune of the Archmage 9 - Play this which causes you to lose the game when you were not dead on board 
.

Paladin
Hold the Bridge 3 - Summon a minion then buff with this while Dun Baldar Bridge is on its last turn
Dun Baldar Bridge 4 - Play this and summon at least 1 minion each turn it is active. Summon at least 4 total
Cavalry Horn 5 - Kill a minion with this to break it and summon a 5+ mana taunt minion that has the same or more hp than your hero 


Priest
Deliverance 3 - Honorable Kill a minion with Honorable Kill
Spirit Guide 5 - Draw both a Holy and Shadow spell from this Deathrattle. Play the Holy spell the same turn drawn. Play the Shadow spell the same turn drawn. Can be done across 2 games of the same run
Bless 2 - Play on your own minion such that it's attack is lowered
Undying Disciple 4 - Play this. It dies with 4+ attack and kills at least 2 enemy minions with 4 hp

Rogue
Reconnaissance 2 - Play this and Discover an Alterac Deathrattle and play it the same turn. Do this twice over the same run
Coldtooth Yet 3 - Play this without combo. It dies either to a Frost spell or a Freeze related spell/minion
Double Agent 3 - Play this while holding a card from your opponents class. Do this 3 times during the same run

Shaman
Windchill 1 - Play this to draw a Frost spell or a Freeze synergy card
Frostbite 2 - Honorable Kill a minion. Your opponent later plays a Fire or Frost spell was affected
Wildpaw Guardian 4 - Play a drafted version. Freeze a different enemy with all 3 Frozen Staggard elementals. Do this in 4 different games
Snowfall Guardian 5 - Play this with 13 other minions already on board

Warlock
Hollow Abomination 5 - Honorable Kill 5 different enemies with this minion including the enemy hero
Desecrated Graveyard 3 - Have 3 minions of 4 or less attack and 4 or less hp destroyed by this in the same game
Full-Blown Evil 5 - Play this 3 times in a single turn to kill at least 5 minions 
.
Warrior
Glory Chaser X - Play this. Play X unique Taunt minions to draw cards. X is all the unique Taunt minions throughout a single run
Axe Berserker 4 - Play this. Get an Honorable Kill to draw a weapon the turn after
Shield Shatter X - Play this for X mana, killing at least 3 minions with at least 2 being enemies and at least one with 5 hp

Bounties
Some are hidden for now and will be awarded periodically

Lunar New Year 2 - Anyone that started and completed a run on February 1 server time

Tiger's Fortune 1 for each run - Anyone that started and completed a run on February 1 server time with a "Tiger" card in the deck. Tiger card must have been played during a win.

Drek'Thar/Vanndar Stormpike 4 each, repeatable. Screenshot proof of death and/or life and win
-As Horde, kill Vanndar and win the game or win the game with Drek'Thar on board
-As Alliance, kill Drek'Thar and win the game OR win the game with Vanndar on board


While Hero cards are not offered in draft, if any Mercenary is able to win the game as one of these heroes matching their faction or beat an opponent hero of an opposing faction, they will be awarded 5 resources. This is repeatable.

Kurtrus, Demon-Render Horde
Wildheart Guff Horde
Beaststalker Tavish Alliance
Magister Dawngrasp Alliance
Lightforged Cariel Alliance
Xyrella, the Devout Alliance
Shadowcrafter Scabbs Alliance
Bru'kan of the Elements Horde
Dreadlich Tamsin Horde
Rokara, the Valorous Horde 

イベント用メモ フェイズ2のタスク Kai's Arena Valley Event

タスク(数字は報酬ポイント)

 

・1ターン目にプレイしたノームの二等兵
①アタック1で武勲する。
・ノームの二等兵

①武勲リーサルを決める。

 

・2ターン目までにプレイした伍長
④アタック2で武勲して味方に盾を付ける。次のターンにアタック2で武勲して同じミニオンに盾を付け、それ以外のミニオンにも盾を付ける。

 

・2ターン目までにプレイしたギャンクスター
①相手が出した3マナ以上のミニオンを効果で倒す。
追加③ 相手が出したヘルス4のミニオンを効果で倒す。

 

・2ターン目までにプレイした斥候
②武勲し、ヒロパを使ってそれも武勲する。
追加② 次のターンも繰り返す。

 

兵站将校
④これで4回バフしたミニオンを出す。

 

・3ターン目までに置いたトーチカ
①敵のミニオンを3体倒すためにプレイする。

 

・3ターン目までにプレイしたダイアウルフ騎兵武将
③武勲を2ターン連続で決め、生き残った本体とトークンを残した状態でターンエンド。

 

・3ターン目までにプレイしたおんぶインプ
④相手のおんぶインプを倒す。その後相手のインプが自分のインプを倒す。またはその逆をする。

 

・塔の軍曹
④バフされていない4/4の軍曹と効果でバフされた6/6の軍曹を置いた状態でターンエンド。

 

・5ターン目までにプレイした血斗衛士
③3ターン連続で攻撃し、毎ターン効果でミニオンをバフする。3回バフされたミニオンと2回バフされたミニオンと1回バフされたミニオンが居る状態でターンエンド。

 

・5ターン目までにプレイした騎士隊長
⑥武勲せずにプレイし、次のターンに武勲で6/Xになる。

 

・アイヴァス
各①1マナ残しでプレイし、急襲or挑発or盾を得る。
各①急襲or挑発or盾をもった1/1のアイヴァスを倒す。

 

・バウンティ

詳細不明

 

※「nターン目までにプレイした」は、そのターンにプレイするか、前のターンにコインを使ってプレイすること。

 

以下原文

Tasks
Must take screenshot(s) of the instance (may want to hover over history sidebar for clarity). Vod screenshots will not be accepted. The number after the card represents the bonus resource value. Mercenaries can complete each task once unless specified. Uncompleted Tasks may be completed during Phase 3.

Gnome Private (1 mana 1/3) 1 each
- Play on turn 1. Honorable Kill with 1 attack
- Honorable Kill enemy hero

Corporal (2 mana 2/3) 4 
- Play on turn 2 (or coin t1). Honorable Kill with 2 attack giving at least 1 minion a shield. Honorable Kill with 2 attack the next turn giving the same minion a shield and at least 1 other minion,

Gankster (2 mana 4/2 stealth) 1
 - Play on turn 2 (or coin t1). Opponent plays a 3+ mana minion which dies to this.
- Bonus 3 - Opponent plays a 4 hp minion which dies to this

Sneaky Scout (2 mana 3/2 stealth) 2
- Play on turn 2 (or coin t1). Honorable Kill a minion and then use Hero Power to "honorable kill" a minion the same turn
- Bonus 2 - Repeat the follow turn

Stormpike Quartermaster (2 mana 2/2) - 4
- Play a minion that was buffed 4 times by this

Bunker Sergeant 1
- Play on turn 3 (or coin t2) to kill 3 enemy minions

Direwolf Commander 3
- Play on turn 3 (or coin t2). Honorable Kill 2 turns in a row. End turn with both Wolves and Commander still alive.

Piggyback Imp 4
- Play on turn 3 (or coin t2). Kill an opposing Piggyback Imp. Then opponent's Imp kills off your Imp. Or vice-versa.

Tower Sergeant 4
- End the turn with a 4/4 (no buff) and 6/6 (effect buff) Tower Sergeant

Blood Guard 3
- Play on turn 5 (or coin t4). Attack 3 turns in a row, buffing at least 1 other minion each time. End the turn with at least 3 minions that aren't Blood Guard: 1 buffed exactly 3 times, 1 buffed exactly 2 times, 1 buffed exactly 1 time

Knight-Captain 6
- Play on turn 5 (or coin t4) without Honorable Kill. Honorable Kill the following turn as a 3/3 becoming a 6/x 
,

Ivus, the Forest Lord 1 each
- Play with 1 mana left over to get Rush
- Play with 1 mana left over to get Divine Shield
- Play with 1 mana left over to get Taunt
- Kill a 1/1 Ivus that gained Rush
- Kill a 1/1  Ivus that gained Divine Shield
- Kill a 1/1 Ivus that gained Taunt 

Bounties
Similar to Tasks but do not require screenshots unless specified. Many are hidden for now.

Each Mercenary may earn bonus resources after Phase 2 depending on their Faction's results.